鋼嵐好不好玩?好玩但也很氪很肝開荒問題還賊大#評測

博主:gjwl666gjwl666 2023-11-30 146 5条评论

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酷酷酷,面對鋼嵐我有兩個靈魂拷問。

·第一個:策略回合戰棋遊戲一定要很胖嗎?

·第二個:策略遊戲的關卡設計一定要盡可能的去拉長遊戲的在線時長嗎?

甚至我覺得這款遊戲過於的去消耗時間也不是最關鍵的問題,而是多維度的卡開荒節奏才是讓我最反胃的點。縱使機甲設計很性感,縱使美女猛男的立繪會全掌握,但這些完全不能緩解你在遊玩這款遊戲的過程中那些不痛快的體驗。

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你可以說我戰棋遊戲玩的少,但是普通關卡重度也就算了,那資源本它至於嗎?資源本都BOSS RUSH的玩法了,一把時間還巨他媽長。雖然這個獎勵是根據你擊敗的BOSS數量給的,可是前期這個打不過的挫敗感是真的很重。加上養成點過多,你就不得不去經常挑戰更高難度的資源本,想盡辦法去拿更高額的獎勵,更別說養成點多導致你還需要挑戰的本也特別多。

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雖說這些資源本都有節點設計,通過節點即可掃蕩,但資源本會多到你的體力根本不夠用。高難度的本你打不過,資源本還沒體力刷,真的很難受。

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然後就是很多東西和賬號的等級掛鉤,賬號等級的升級只能去靠做任務,什麼日常任務、核心任務等,升級簡直不要太慢。至於養成點,剛才已經是說過了,數量賊多,角色要升級、還要開天賦,甚至還能插個什麼芯片。

然後機甲不是綁定的,你可以胸甲和四肢全部混搭,當然也是可以走套裝了。但這也就意味著每個部件你都可以升級或者強化,除了機甲的武器,還有機甲的配件。沒錯,你以上聽到的這些所有內容都要資源去刷,簡直不要太重度。

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戰棋戰鬥是做到了機甲的特色,加入了部位破壞。比如手部是拿武器的,把手部破壞,對手便沒有辦法使用武器,就幾乎喪失了攻擊能力。如果你把腿部擊破,那對手就幾乎喪失了移動能力。如果忽略四肢直接攻擊胸部,便可以擊殺對手。

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但是如何在戰鬥中取舍,到底要擊破敵方的哪個部位,就有一定的策略判斷了。當然這也是這款遊戲戰鬥中最有趣的系統設計了。自動戰鬥的AI設計也挺不錯的,除了不能拿卡的箱子以外,整體的反應...總之是比我聰明。

·最後再來說一下UI,UI的問題確實不小,邏輯不清主次不分,總結--很草率。主界面其實分類和主次都是有一點模糊,最明顯就是機甲抽卡、機師抽卡和機甲養成、機師養成這四個按鈕。然後就是自以為是的總玩法的界面設計,各個功能藏得又深,返回按鈕還做了區分。所以我個人感覺,這款遊戲的UI設計真的不便於實用。

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然後就是這款遊戲的氪金點了,機師要氪,機體還要氪,體力呢,反正在這次的刪檔測試當中,完全是不夠用,只能說大家量力而行。玩這款遊戲肯定是有策略深度,也確實很有趣。機甲也可以隨意的組裝、塗裝,設定也都非常不錯,就是在一些玩法節奏和氪金點的設計上,看是不是你能接受的了了。

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喜歡遊戲不止喜歡它的畫面,我是解說普利尼,咱們下期再見。


The End

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